indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
indienova.com/groups/post/100667
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射
indienova.com/game/syntherapy
发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?
indienova.com/game/animal-buddies-party-beasts
•以目标为基础的任务:运送箱子、拉装满黄金的马车以及处理每个等级的新任务。……•角色客制化:使用配件和皮肤来个性化动物。•排行榜与挑战:与世界各地的朋友和玩家竞争
indienova.com/game/hella-dazzling-hell
我的化身是什么人: 你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦和魔理沙)组成的小队共同作战,小队成员拥有各自独特的能力
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢
版本:Early Access
总页数:50
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