CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……我们的函数返回的并不是高光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……—岩下我们了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

协同治疗(Syntherapy)

indienova.com/game/syntherapy

发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

动物伙伴:派对野兽(Animal Buddies: Party Beasts)

indienova.com/game/animal-buddies-party-beasts

•以目标为基础的任务:运送箱子、拉装满黄金的马车以及处理每个等级的新任务。……•角色客化:使用配件和皮肤来个性化动物。•排行榜与挑战:与世界各地的朋友和玩家竞争

东方十昊狱(Hella Dazzling Hell!!)

indienova.com/game/hella-dazzling-hell

我的化身是什么人: 你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦和魔沙)组成的小队共同作战,小队成员拥有各自独特的能力

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

玩家能够在游戏里面体会到这个表达,并且参与其中,在体会完这个表达之后,玩家能够在我们的idea表达里面获取到一的感情体验……最后游戏选择了方式1.让玩家更加专注地去处理“如何打击敌人这个事情上”,不要让玩家过多地处理问题。……一般观众对待电影,通俗电影,喜欢不一,但是仍有规律

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

过去我一般使用第 2 种方法:游戏中的所有关卡都共用同一场景。……那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)